| Niveau |
Métier
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Horaires
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Facteurs de promotion
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Jours travaillés
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SMQ*
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SMH*
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| 1 | Apât |
10h-16h | Humeur, Compétence Athlétisme |
L - Ma - V - S - D
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102§ | 510§ |
| 2 | Pickpocket |
10h-16h | Humeur, Athlétisme |
L - Ma - V - S - D
|
144§ | 720§ |
| 3 | Malfrat |
21h-3h | Humeur, Athlétisme |
L - Ma - V - S - D | 192§ | 960§ |
| 4 | Conducteur |
21h-3h | Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* |
L - Ma - V - S - D | 240§ | 1200§ |
| 5 | Transporteur |
21h-3h | Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* | L - Ma - V - S - D | 312§ | 1560§ |
| 6 | Arnaqueur | 21h-3h | Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* | L - Ma - V - S - D | 378§ | 1890§ |
Première orientation possible : Carrière voleur
| Niveau |
Métier
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Horaires
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Facteurs de promotion
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Jours travaillés
|
SMQ*
|
SMH*
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| 7 | Expert en cambriolage |
21h-2h | Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* |
Ma - J - V - S - D
|
480§ | 2400§ |
| 8 | Braqueur de banque |
21h-2h | Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* |
Ma - V - S - D |
610§ | 2440§ |
| 9 | Cambrioleur |
21h-1h | Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* |
Ma - V - S - D |
900§ | 3600§ |
| 10 | Roi des voleurs |
21h-1h |
Humeur, Athlétisme, Rel. Complices* |
Ma - V - S - D | 2100§ |
8400§ |
Deuxième orientation possible : Carrière malveillant
| Niveau |
Métier
|
Horaires
|
Facteurs de promotion
|
Jours travaillés
|
SMQ*
|
SMH*
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| 7 | Sbire |
21h-3h | Humeur, Athlétisme, Rel. Patron* |
L - Ma - Me - J - V
|
654§ | 3270§ |
| 8 | Acolyte diabolique |
21h-3h | Humeur, Athlétisme, Logique, Rel. Patron* | L - Ma - J - V | 852§ | 3408§ |
| 9 | Grand méchant |
21h-2h | Humeur, Athlétisme, Logique, Rel. Patron* | L - Ma - J - V | 1200§ | 4800§ |
| 10 | Empereur du Mal |
21h-2h | Humeur, Athlétisme, Logique | L - Ma - V |
2100§ | 6300§ |
Les Comportements possibles quand votre Sim est au travail:
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Comportements
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Description |
| Travailler dur |
Travailler dur permet d'augmenter les performances (attention au stress!) |
| Se la jouer cool |
Se détendre au travail (pas de stress mais peu de performances) |
| Pratiquer des activités illicites |
Améliorer la compétence Athlétisme |
| Rencontrer des complices |
Faire connaissace avec des complices |
| Comploter avec les complices |
Améliorer ses relations avec ses complices |
| Faire un job d'appoint | Gagner de l'argent en plus |
| Ramper devant le chef | Améliorer ses relations avec son patron |
Note Carrière Pègre
SMQ = Salaire Moyen Quotidien
SMH = Salaire Moyen Hebdomadaire
Rel. complices= Augmentez vos relations avec vos complices
Rel. Patron= Augmentez vos relations avec votre patron
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Lieu de travail : Entrepôt des Citoyens modèles
Pour postuler : Allez à l'Entrepôt des Citoyens modèles, répondez à l'offre sur l'ordinateur ou dans le journal.
Semaine de travail : Semaine de 5 jours mais attention: travail de nuit!
Progression salariale : Cette carrière paie peu tant que vous n'avez pas atteint le plus haut niveau. Mais quelques bonus obtenus de temps à autres peuvent bien payer.